{"id":33023,"date":"2016-05-13T03:58:31","date_gmt":"2016-05-13T06:58:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.primerbrief.com\/?p=33023"},"modified":"2016-05-13T15:57:55","modified_gmt":"2016-05-13T18:57:55","slug":"de-videojuegos-en-la-direccion-de-arte-por-denis-vivoda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.primerbrief.com\/?p=33023","title":{"rendered":"De videojuegos en la Direcci\u00f3n de Arte, por Denis Vivoda"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-size: 11pt;\"><strong>(ARGENTINA) &#8211; Sin importar qu\u00e9 proyecto o realizaci\u00f3n se est\u00e9 llevando adelante, cuando los procesos en la direcci\u00f3n de arte sorprenden y divierten tenemos un indicio de ir por el buen camino. Quiz\u00e1s por esto nuestro colaborador habitual y actual estudiante en Haus empez\u00f3 a pensar en c\u00f3mo sus clases se parecen a un nuevos niveles para superar, o c\u00f3mo cada uno de sus nuevos trabajos es una misi\u00f3n completada.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.primerbrief.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ARG-Videojuegos-Direcci\u00f3n-Arte-GR.jpg\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article-int', 'http:\/\/www.primerbrief.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ARG-Videojuegos-Direcci\u00f3n-Arte-GR.jpg', '']);\"  rel=\"attachment wp-att-33026\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.primerbrief.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ARG-Videojuegos-Direcci\u00f3n-Arte-580.jpg\" alt=\"ARG-Videojuegos-Direcci\u00f3n-Arte-580\" width=\"580\" height=\"290\" class=\"alignleft size-full wp-image-33026\" srcset=\"https:\/\/www.primerbrief.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ARG-Videojuegos-Direcci\u00f3n-Arte-580.jpg 580w, https:\/\/www.primerbrief.com\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ARG-Videojuegos-Direcci\u00f3n-Arte-580-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><br \/>\n<em>Si la direcci\u00f3n de arte es un juego, los libros (Como T\u00e0pies in perspective) y todas las herramientas que hay en Haus est\u00e1n para dar ventaja a los jugadores.<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.primerbrief.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/staff-denis-gr.jpg\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article-int', 'http:\/\/www.primerbrief.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/staff-denis-gr.jpg', '']);\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-24367\" style=\"margin: 0px 10px 0px 0px;\" title=\"staff-denis-60x60px\" src=\"http:\/\/www.primerbrief.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/staff-denis-60x60px.jpg\" alt=\"\" width=\"60\" height=\"60\" \/><\/a><strong>TEXTO POR <a href=\"http:\/\/www.primerbrief.com\/?tag=denis-vivoda-argentina\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article-int', 'http:\/\/www.primerbrief.com\/?tag=denis-vivoda-argentina', 'DENIS VIVODA']);\"  target=\"_blank\">DENIS VIVODA<\/a><\/strong><br \/>\n<em>Especial para PB<\/em><\/p>\n<div align=\"left\">&#160;<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<b>Hip\u00f3tesis<\/b>: llegar a desarrollar tus habilidades como director de arte es mucho como jugar un videojuego. <\/p>\n<p>Quiz\u00e1s estoy delirando, pero esc\u00fachame un segundo. Pens\u00e1 en Juli Montessano, director acad\u00e9mico de Haus, como tu <em>sensei<\/em> personal, una especie de Miyagi con el que entren\u00e1s dos veces a la semana, una clase te\u00f3rica y la otra pr\u00e1ctica. <\/p>\n<p>\u00bfOk? Ahora pens\u00e1 en la sede de Mendoza 2432 como el <em>dojo<\/em>. No, mejor. \u00bfTe acord\u00e1s de la escena de Matrix donde simulan un <em>dojo <\/em>y, si mal no recuerdo, pueden elegir un par de armas? Es m\u00e1s as\u00ed.<\/p>\n<p>\u201cPero Denis, los videojuegos te hacen perder el tiempo\u201d.  No tanto.  Hay cosas para aprender en toda la experiencia de sentarse frente a una computadora y jugar. Por ejemplo, ac\u00e1 ten\u00e9s <a href=\"http:\/\/www.idigitaltimes.com\/30-inspiring-life-tips-we-learned-gaming-redditors-share-life-lessons-they-gleaned-409899\" onclick=\"_gaq.push(['_trackEvent', 'outbound-article', 'http:\/\/www.idigitaltimes.com\/30-inspiring-life-tips-we-learned-gaming-redditors-share-life-lessons-they-gleaned-409899', 'lo que treinta redditors tienen para decir sobre el tema']);\"  target=\"_blank\">lo que treinta <em>redditors<\/em> tienen para decir sobre el tema<\/a>. Y de la experiencia en Haus se pueden decir cosas similares. <\/p>\n<p><b>Lecci\u00f3n #1: Abraz\u00e1 los tutoriales <\/b><\/p>\n<p>Todos los videojuegos te van introduciendo en la mec\u00e1nica del juego de a poquito, sin que te des cuenta. En Haus es similar. La primera clase aprend\u00e9s que lo lindo y lo feo son cosas subjetivas y que ten\u00e9s que aprender a ver m\u00e1s all\u00e1 de eso, pero s\u00f3lo despu\u00e9s de haber salido a la calle a fotografiar y buscar.  Los tutoriales est\u00e1n ah\u00ed, no siempre son obvios, pero cuanto m\u00e1s los quieras, m\u00e1s te van a querer.<br \/>\nAntoni Tapies<br \/>\n<b>Lecci\u00f3n #2: Aprend\u00e9 de las muertes<\/b><\/p>\n<p>M\u00e1s dram\u00e1tico pero igual aplica: las veces que tuviste que repetir una misi\u00f3n son las veces que te ayudaron a entender c\u00f3mo ten\u00e9s que manejarte con esa situaci\u00f3n. Y ya sea un salto en alguno de los juegos del <em>Tomb Raider<\/em>, o el tener que recomponer un afiche de la Bauhaus bajo la mirada atenta de Lean Ibarra, el fallar no implica que tengas que renunciar. Te levant\u00e1s, te hac\u00e9s un t\u00e9 y volv\u00e9s a empezar. La direcci\u00f3n de arte es un oficio, y no hay c\u00f3mo darle la vuelta: jug\u00e1s, te mor\u00eds, volv\u00e9s a jugar.<\/p>\n<p><b>Lecci\u00f3n #3: Quer\u00e9 las fortalezas de tu personaje, acept\u00e1 las debilidades. Siempre hay tiempo para un <em>upgrade<\/em>. <\/b><\/p>\n<p>Admito que este es m\u00e1s para m\u00ed que para nadie. Quiz\u00e1s no sepas dibujar. Quiz\u00e1s tu fuerte sean las palabras y a veces sent\u00eds que no peg\u00e1s pie con bola. Pero est\u00e1s ah\u00ed, en una casa de Mendoza y Cabildo, rodeado de personas que tienen las mismas ganas que vos de aprender a hacer, de miles de puntos de vista distintos, millones de posibles soluciones a una problem\u00e1tica est\u00e9tica. No est\u00e1s ah\u00ed para quemar etapas, est\u00e1s ah\u00ed para aprender con la gente que sabe. <\/p>\n<p><b>Lecci\u00f3n #4: Nunca se vuelve m\u00e1s f\u00e1cil, vos te volv\u00e9s mejor. <\/b><\/p>\n<p>Los problemas est\u00e9ticos a resolver son problemas a resolver y listo. No es que a medida que vas aprendiendo bajan el nivel. Diez clases adentro del curso todav\u00eda hay obst\u00e1culos. La hoja en blanco todav\u00eda te da un poco de miedo. El hacer una representaci\u00f3n abstracta de una palabra te da un poco de cosita. \u00bfDibujar? Ni te digo. <\/p>\n<p>Quiz\u00e1s estoy delirando, o quiz\u00e1s estoy jugando muchos videojuegos \u00faltimamente. Pero, casi sin saberlo, como todos esos tutoriales en juegos que hay en el mundo, vas aprendiendo. S\u00f3lo te queda disfrutar del juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(ARGENTINA) &#8211; Sin importar qu\u00e9 proyecto o realizaci\u00f3n se est\u00e9 llevando adelante, cuando los procesos en la direcci\u00f3n de arte sorprenden y divierten tenemos un indicio de ir por el buen camino. 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